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Esporte e Inovação: um Olhar Tecnológico para o Tênis

   A pesquisa desenvolvida pelo aluno de Engenharia da Computação Alexandre Carneiro Dâmaso busca aplicar tecnologias emergentes — como visão computacional, câmeras 360°, robótica e realidade virtual — para tornar a iniciação no tênis mais atrativa e interativa, além de explorar novas possibilidades de análise e treinamento no esporte.

O foco inicial do projeto é o tênis, com a proposta de dinamizar o aprendizado e engajar praticantes em suas primeiras experiências.

 

  Para isso, estão sendo desenvolvidos estimadores capazes de medir a velocidade de deslocamento e a rotação da bola, utilizando ferramentas como o OpenCV e modelos de inteligência artificial, entre eles o YOLOv8. Esses recursos permitem compreender com maior precisão efeitos como topspin e slice, que influenciam diretamente a trajetória da bola e a estratégia de jogo.

 

  Outra vertente da pesquisa investiga o uso de ambientes virtuais desenvolvidos no Unity, integrados aos óculos Meta Quest 2, possibilitando simulações imersivas de treinamento. Além disso, o projeto estabelece conexões com a robótica, utilizando o robô Comau Six, operado pela controladora C5G Open, para a realização de testes práticos com os estimadores e a validação em cenários reais.

 

 Com essa abordagem multidisciplinar, a pesquisa promove a convergência entre esporte e tecnologia, contribuindo tanto para a formação acadêmica dos participantes quanto para o desenvolvimento de soluções inovadoras aplicadas ao tênis.

Assista aqui um vídeo testando o código

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