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Esporte e Inovação: um Olhar Tecnológico para o Tênis
Pesquisa realizada pelo aluno da Engenharia da Computação, Alexandre Carneiro Dâmaso, que busca a aplicação de tecnologias como visão computacional, câmera 360 graus, robótica e realidade virtual para agregar ao tênis e tornar a sua iniciação mais interessante, além de explorar novas formas de análise e treinamento no esporte.
O foco inicial está no tênis, com o objetivo de dinamizar e envolver mais os praticantes em sua fase inicial. Para isso, o projeto desenvolve estimadores capazes de medir a velocidade de deslocamento e a rotação da bola, utilizando ferramentas como OpenCV e modelos de inteligência artificial, como o YOLOv8. Esses dados permitem compreender efeitos como o topspin e o slice, que impactam diretamente a trajetória da bola e a estratégia de jogo.
Outra vertente da pesquisa investiga o uso de ambientes virtuais criados no Unity e integrados ao óculos Meta Quest 2, possibilitando simulações imersivas de treinamento. Além disso, integra-se a sistemas robóticos, como o robô Comau Six operado pela controladora C5G Open, abrindo oportunidades para testes práticos dos estimadores e para a experimentação em cenários reais.
Com essa abordagem multidisciplinar, a pesquisa alia esporte e tecnologia, contribuindo tanto para a formação acadêmica dos integrantes quanto para o desenvolvimento de soluções inovadoras aplicadas ao tênis.